Blockchain-Gaming-Projekte hatten dieses Jahr im Vergleich zu 2024 Schwierigkeiten, Finanzmittel zu beschaffen, aber Analysten argumentieren, dass es für die Branche dennoch einen Funken Hoffnung gibt, da Studios neue Spiele veröffentlichen, die darauf abzielen, das Mainstream-Gaming-Publikum anzusprechen.
Im dritten Quartal flossen 129 Millionen US-Dollar Risikokapital in die Blockchain-Gaming-Branche – das stärkste Quartal in diesem Jahr – wodurch sich die Gesamtsumme für das bisherige Jahr auf 293 Millionen US-Dollar belief.
Allerdings ist die Gesamtsumme nur ein Bruchteil im Vergleich zum Vorjahr. Im Jahr 2024 verzeichnete DappRadar einen Zufluss von über 1,8 Milliarden US-Dollar in die Blockchain-Gaming-Branche, und 2025 ist bislang auf dem besten Weg, nur 25 % der Vorjahresgesamtmenge anzuziehen.
Robert Hoogendoorn, Leiter der Head of Content von DappRadar, erklärte, dass der jüngste Aufschwung im dritten Quartal wahrscheinlich auch durch einen Anstieg auf dem breiteren Kryptomarkt beeinflusst wurde.
„Dieser Erfolg kann nicht losgelöst vom allgemeinen Kryptomarkt betrachtet werden. Die letzten Monate waren eine Phase des Wachstums, vor allem für Bitcoin“, sagte er im am Donnerstag veröffentlichten Bericht „State of Blockchain Gaming Q3“.
Investoren sind wählerisch
Hoogendoorn führte aus, dies bedeute, dass Entwicklerteams sich nicht mehr auf halbherzige Produkte verlassen können, um Finanzmittel zu erhalten.
„Stattdessen müssen sie ein funktionierendes Produkt vorweisen und eine tatsächliche Nachfrage schaffen. Risikokapital fließt zwar weiterhin, aber nicht jede glänzende neue Idee bekommt die Chance, sich zu entfalten.“
Im März äußerte Jeffrey Zirlin, Mitbegründer von Sky Mavis, eine ähnliche Meinung und erklärte gegenüber Cointelegraph, dass Investoren im Bereich Krypto-Gaming nicht mehr blindlings Geld in in Projekte stecken, die ihre Versprechen nicht einhalten.
In den drei größten Finanzierungsrunden des Quartals erhielt der Entwickler E-PAL 30 Millionen US-Dollar für seine Gaming-Plattform, während der Ego-Shooter Shrapnel 19,5 Millionen US-Dollar und das indische Studio SuperGaming 15 Millionen US-Dollar für die Erweiterung seines Battle-Royale-Spiels und die Entwicklung seines eigenen L3-Netzwerks auf Basis von Base erhielt.
„Einige Projekte florieren, obwohl die Marktbedingungen nicht optimal sind, andere verfügen über Entwicklerteams, die ihre Mittel richtig verwaltet haben, um die Hürden eines Bärenmarktes zu überwinden“, fügte Hoogendoorn hinzu.
Durchbruch im Mainstream bleibt das große Ziel
Die Adoption durch die breite Masse könnte der Branche neuen Schwung verleihen, so Hoogendoorn, doch derzeit gibt es „Schwierigkeiten, ein Mainstream-Publikum anzusprechen“, und Studios, die Millionen von Gaming-Enthusiasten für sich gewinnen möchten, haben nur begrenzten Erfolg.
„Im dritten Quartal 2025 wurden jedoch einige renommierte Projekte gestartet, die einen Hoffnungsschimmer für eine Branche darstellten, die sich nach Akzeptanz in der breiten Öffentlichkeit sehnt“, so Hoogendoorn.
„Zum Ende des dritten Quartals 2025 steht Blockchain-Gaming an einem Scheideweg: Es zeigt sich trotz des Rückgangs widerstandsfähig, sehnt sich jedoch nach Durchbrüchen im Mainstream.“
Die Online-Datenplattform Statista schätzt, dass es weltweit über 2,7 Milliarden aktive Gamer gibt, was einen riesigen Markt für Blockchain-basierte Spiele darstellt.