Am 5. März kündigte der Entwickler von CryptoKitties, Dapper Labs, die Einführung von Flow Playground an - einer interaktiven Schnittstelle zum experimentellen Entwickeln von Anwendungen auf der Flow-Blockchain des Unternehmens.
Entwickler können damit Smart Contracts erstellen und ausführen und die neue ressourcenorientierte Programmiersprache" Cadence von Dapper Labs erkunden. Die Sprache wurde entwickelt, um die Programmierung von tokenisierten Assets zu vereinfachen und enthält ebenfalls Funktionen von Swift und Rust.
Der Flow Playground erlaubt darüber hinaus die Erstellung und Emission nicht fungibler Token sowie den Aufbau eines eigenen Marktplatzes.
Flow-Blockchain erleichtert Umgang mit Smart Contracts
Wie Dieter Shirley, der CTO von Dapper Labs, gegenüber Cointelegraph bestätigte, haben viele der mit nicht fungiblen Token aktiven Entwickler bereits ihr Interesse am Experimentieren mit der Plattform bekundet.
Laut Shirley wurde die Flow-Blockchain entwickelt, um die "Unannehmlichkeiten bei der Umsetzung Smart Contracts" mit Hilfe anderer Protokolle zu lindern.
Die Flow-Blockchain war im September 2019 vorgestellt worden. Dapper Labs bezeichnete diese damals als entwicklerfreundliche Blockchain, die zur Unterstützung ganzer Ökosysteme von Anwendungen, Spielen und den digitalen Assets, die sie antreiben, geschaffen worden sei.
Warner Music und UFC nutzen Flow-Blockchain
Seit der Einführung von Flow hat Dapper Labs mehrere Partnerschaften mit großen Unterhaltungsunternehmen geschlossen, um handelbare Merchandise-Artikel via Blockchain bereitzustellen.
Im September 2019 gab Warner Music die Zusammenarbeit seines Blockchain-Teams mit Dapper Labs zusammen, um künftig tokenisierte Vermögenswerte über dessen Public Chain anbieten zu können.
Am 26. Februar 2020 gab Dapper Labs seine Zusammenarbeit mit der UFC zur Einführung eines Blockchain-Spiels für Fans bekannt. Dieses soll es den Fans ermöglichen, "symbolisierte Darstellungen ihrer Lieblingskämpfer" zu erwerben, die diese trainieren und damit verbessern können.
Shirley erwartet nach eigener Aussage, dass das Spiel ein blühendes digitales Ökosystem einschließlich sekundärer Handelsmärkte für die Spielmarken hervorbringen wird.
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