Bedenken hinsichtlich der Verletzung von geistigem Eigentum haben große Spielehersteller wie Nintendo bisher davon abgehalten, generative Künstliche Intelligenz (KI) bei der Spieleentwicklung einzusetzen.
Während generative KI-Tools in der jüngsten Vergangenheit ihr kreatives Potenzial in vielen Bereichen unter Beweis gestellt haben, hängt ihr kommerzieller Einsatz stark von der Quelle der jeweiligen Datensätze ab, die zum Trainieren der KI-Modelle verwendet werden. Daher hat der japanische Videospielhersteller Nintendo beschlossen, in seinen kommenden Spielen zunächst keine generative KI zu verwenden.
Während einer Aktionärsversammlung machte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa seine Abneigung gegen den Einsatz generativer KI bei der Spieleentwicklung entsprechend bekannt.
Hat generative KI eine Zukunft in der Spielebranche?
Auf die Frage nach Nintendos Plänen, KI einzusetzen, bestätigte Furukawa zunächst die seit langem bestehende Beziehung zwischen Spieleentwicklung und KI-Technologie. Die Verwendung generativer KI-Elemente könnte jedoch unweigerlich auch eine Verletzung von geistigem Eigentum bedeuten. In einer groben Übersetzung seiner Antwort heißt es dahingehend:
„Die generative KI, die in den letzten Jahren zu einem heißen Thema geworden ist, kann kreativere Dinge tun, aber auf der anderen Seite erkennen wir, dass sie auch Probleme im Zusammenhang mit geistigen Eigentumsrechten mit sich bringt.“
Er erklärte weiter, dass moderne Technologien und Tools wie generative KI allein nicht den Mehrwert bieten können, den die Spieler wollen. „Wir verfügen über jahrzehntelanges Know-how, um das beste Spielerlebnis für unsere Kunden zu schaffen“, gab Furukawa zu bedenken und begründete damit seine Entscheidung, keine KI-Tools einzusetzen.
Auf ganz andere Weise sorgen derweil auch Bitcoin-Entwickler dafür, dass Nintendos Erbe weiterlebt.
Nintendo lebt auf Bitcoin-Blockchain weiter
Eine Gruppe von Onchain-Entwicklern hat kürzlich einen für das Nintendo 64 (N64) in das Bitcoin-Netzwerk eingetragen, um sich für die Erhaltung klassischer Videospiele mithilfe der Blockchain einzusetzen.

Trevor Owens, der CEO des Ordinals-Trackers Ninjalerts, der das Pizza Ninjas Projekt entwickelt hat, um den N64-Emulator mit Hilfe des Ordinals-Protokolls auf Bitcoin einzuschreiben, kommentierte:
„Wir wollen die Diskussion um das Bewahrern klassischer Spiele vorantreiben und hoffen, dass die Community weitere Anstrengungen unternimmt, um herauszufinden, wie man die vom Aussterben bedrohten Spiele auf legale Weise auf die Blockchain bringen kann.“
Auf Bedenken hinsichtlich der Verletzung von Urheberrechten antwortete Owens, dass sie sich dafür einsetzen, legale Wege zu finden, um die Spiele auf dem Bitcoin-Netzwerk zu konservieren.
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