Die Funktionsweise einiger Videospiele könnte vielen Spielern geholfen haben, wirtschaftliche Mechanismen zu verstehen, besonders, was die Kryptomärkte angeht.

„Als Kind habe ich viel RuneScape gespielt“, wie der Krypto-YouTuber Ivan on Tech in einem Video vom 28. März angibt und damit die entsprechende These aufstellt.

RuneScape ist ein mittelalterliches Rollenspiel, in dem Spieler miteinander interagieren, so können sie hier unter anderem gemeinsam Missionen erfüllen, kämpfen oder auch handeln.

„RuneScape hat seine eigene Wirtschaft“, wie Ivan erklärt. „Als Kind kann man durchs Spielen viele Erfahrungen sammeln“, so der YouTuber. Und weiter: „Über ein Videospiel habe ich gelernt, wie Märkte funktionieren.“

RuneScape vermittelt Krypto-Grundlagen

Um dies zu verdeutlichen, führt Ivan eine Reihe von digitalen Gegenständen aus RuneScape an, die in dem Spiel gehandelt werden können, darunter Gold, Wasser, Eisen, Weintrauben und viele andere Güter.

Mit einem Mausklick lässt sich für jedes Gut ein Kursverlauf anzeigen, der die Preisentwicklung abbildet. Einige Güter weisen dabei eine deutliche Volatilität (Wertschwankung) auf, wie es oftmals auch bei Kryptowährungen der Fall ist.

„Eichenholz lag bis Dezember 2019 im Aufwärtstrend und seitdem liegt es in RuneScape wieder im Abwärtstrend“, wie Ivan angibt.

Pump-and-Dump schon in Videospielen

Aber hier hören für den YouTuber die Parallelen zur Krypto-Wirtschaft noch nicht auf, denn RuneScape habe ihm auch beigebracht, was Pump-and-Dump ist. Bei dieser fragwürdigen Handelsstrategie, die in der Kryptobranche berüchtigt ist, wird der Wert eines Gutes bzw. einer Kryptowährung zunächst künstlich nach oben getrieben, damit die Betreiber der Strategie dann zu überhöhten Preisen verkaufen können.

Seine Erfahrungen aus RuneScape haben Ivan dabei geholfen, zu erkennen, welche Kryptowährungen „aufgepumpt“ werden. „In RuneScape wurde ich erstmals auf diese Art und Weise betrogen.“

Eine Lehrstunde, die für Krypto-Anleger umso wertvoller sein könnte, da sie mit diesem Hintergrundwissen verhindern können, auf den Kryptomärkten echtes Geld durch Pump-and-Dump zu verlieren.

Reale und virtuelle Wirtschaft nähern sich an

RuneScape ist allerdings nicht das einzige Spiel, das eine In-Game-Ökonomie besitzt, die Ähnlichkeiten zur echten Wirtschaft hat. So werden bei Second Life zum Beispiel sogenannte Linden Dollars als virtuelle Währung verwendet, die in der realen Welt gehandelt werden.

Auch die Wirtschaft von World of Warcraft funktioniert ähnlich wie bei RuneScape. Einige Güter des Spiels werden sogar in der Wirklichkeit versteigert.

Die Überschneidungen zwischen virtueller und realer Wirtschaft werden also immer größer. Krypto und Blockchain könnten dabei der nächste große Schritt sein, durch den Spielwährungen in der echten Welt zum Handelsgegenstand werden können.

Die Blockchain-Technologie wird dementsprechend nicht nur für den Handel echter Vermögenswerte immer wichtiger, sondern auch digitale Vermögenswerte, wie zum Beispiel Immobilien in einer Spielwelt, können dadurch einen echten Wert erlangen.